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电子竞技:比赛的法律框架 亮点

新增, 周一,十月09 2017 12:00

而PSG则为其火箭联赛队伍提供了资格 全世界,数字国务秘书Mounir Mahjoubi在雷恩宣布 十月3 2017在与数字演员会晤时在法国开展电子竞技。

 

可以汇聚多于 20 000观众 以及参加LCS欧盟(League of Legends Championship Series)决赛的雅高竞技场酒店2和3 September 2017,电子竞技自“数字共和国7十月2016法案”以来的法律框架其原则上授权获得部长级批准组织电子竞技比赛。

电子竞技日益增长的兴趣及其在国际体育比赛中的出现,导致贝特朗内阁重新考虑了这一学科的法律框架。

26 1月2016,国民议会通过了一个数字共和国的法案(由参议院通过3 May 2016 - 322投票和一票反对)。 该项目包括一个新的电子体育法律框架,在“PDF格式报告阶段“有关”竞争性视频游戏练习“由罗马·杜兰(JérômeDurain(索恩 - 卢瓦尔省参议员)和阿尔卑斯海军代表鲁迪·萨勒斯(Rudy Salles))撰写。

关于电子竞技实践的这份报告将23 March 2016交给了数字Axelle Lemaire的国务卿。 它显示了这种有希望的新纪律的特定权利与体育权的出现之间的真正的合法横向,特别是通过将体育运动转变为电子竞技的劳动法。

La 数字共和国的法律2016十月1321的7-2016号 承认公共机构电子体育发展(I)以及为电子竞技比赛提供法律框架的必要性(II).

我 - 定义

  • A)电子竞技是运动吗?

La 欧洲体育宪章 欧洲委员会通过24 9月1992,在其文章2中定义运动:

" 通过有组织或无组织的参与,旨在表达或改善身体和精神状况,发展社会关系或实现各级竞争结果的所有形式的体力活动 ".

然而,正如议会初步草案所指出的那样,“欧洲体育宪章”的定义在法国的国内秩序中并没有找到对应的定义:

" 而且,特派团希望指出,体育部,更普遍地,法律和条例,并没有明确界定体育运动。 理事会在其判例中保留了指数集的方法(CE, 3三月2008,启发和休闲水生活动联合会,n°308568):主要指标是寻找身体表现的指标(这种表现可以是技能,反射和精确度的问题,不涉及必然是重要的热量支出),竞争的定期组织和竞争规则的明确特征 ".

由于缺乏明确的体育定义,法国和国际体育组织对此认识电子竞技犹豫不决。

在法国,数字共和国法律承认电子竞技发展的重要性,但在任何时候都不会将电子竞技作为一项运动。 同样,该法案并不打算将电子竞技与体育守则联系起来。

在国际上,电子竞技联盟超过850 000玩家和4百万观众,法国视频游戏机构。 国际电子体育联合会(IeSF) 45会员国包括中国,日本,伊朗,韩国,巴西,埃及,南非,比利时,瑞士,芬兰和新西兰。 在其中一些国家, 芬兰 或韩国,全国电子体育联合会也是国家奥委会的成员。

在中国举办的2022亚运会已经将电子竞技整合到了一起 运动奖牌得主这似乎是国际奥委会认可电子竞技的第一步。 该 新闻稿 亚运会也提到电子竞技参加了十月份的室内武术奥运会,提到可能涉及奥运比赛的一些电子游戏:FIFA 2017,MOBA(多人游戏在线战斗竞技场,如英雄联盟)和RTA(实时攻击)游戏。

但是, 2 2017月,国际奥委会主席托马斯·巴赫(Thomas Bach)回忆说,奥林匹克机构希望“促进各国人民之间的不歧视,非暴力与和平不符合以暴力,爆炸和杀戮为基础的视频游戏".

因此,根据托马斯·巴赫(Thomas Bach)的说法,奥运竞赛中唯一可能代表电子竞技的视频游戏将是允许玩“虚拟足球或其他虚拟运动将是非常有意义的“因为玩家应该”[发行] 真正的运动表现“那能够带他们”在现实世界中练习运动".

  • B)法国内部秩序中电子竞技的定义

数字共和国的法律没有规定电子竞技。 “国土安全法”L X.101-2016号“1321-321法”的8文章编号为视频游戏比赛:

"一场视频游戏比赛面临着一场视频游戏,至少有两名球员或球员的得分和胜利".

视频游戏然后根据一般税务代码的第220条款II中提供的定义来确定:

"II。 - 视频游戏是在物理或在线媒体上向公众提供的娱乐软件,其中集成了艺术和技术创作的元素,向一个或多个用户提供基于帧的一系列交互场景或模拟情况,并转换为动画图像,声音或不".

类似地,数字共和国法律的102文章将玩家定义为:

" 任何有酬活动涉及参与视频游戏比赛的人员,涉及法律从属关系的协会或公司,负责数字部长的授权 [...]。“

Le 2017-872号令 在9 2017五月在竞争激烈的视频游戏的员工为他的电子竞技劳动法[职业球员帧的状态这一点很快将成为我们网站上发现的新文章的主题]。 它将具体的定期就业合同转为体育领域第2015-1541号法 的27 11月2015旨在保护高水平和专业的运动员,并确保其法律和社会状况)为电子竞技运动员的利益。

II - 新的竞争法律框架

  • A)没有一个全国电子体育联合会

议会报告和“数字共同体法”都不认可电子竞技是一项运动。 该 PDF格式议会报告 进一步支持“竞争性视频游戏的部门实际上今天看起来太少,构成在一个批准的联盟中。“该 创建联盟将允许更好地组织和控制比赛,特别是通过纪律室。

该部门的私人举措目前暂时弥补了这个缺乏“体育”联合会(经批准或授权)的情况。 例如,法国Esport的27 April 2016,演员,球员,球迷和出版商都创造了“法国Esport协会在经济部和数字秘书处的推动下。 它是非营利性协会1901,旨在开发活动。 以同样的方式,法国视频游戏机构旨在促进法国社区多媒体作品设计师,制作人,出版商和分销商的就业和创业,并促进他们的创新,技术,艺术和智力创作。

  • B)授权原则,经部长批准

如果没有单一的联邦实体,对于数字共和国法案必须定义电子竞技比赛中具体框架。 在以前的系统中,视频游戏竞赛的组织属于当他们奖励玩家为了经济利益,因此需根据物理原理彩票禁止在彩票和赌博的法律框架国土安全法第322-1:

"禁止任何种类的彩票".

主办方不得不放弃获取组织活动和比赛这是两者的组织者和球员和赞助商的结合。

“数字共和国法”允许竞争合法化,原则上将具有特定的授权状态,必须经过部长级批准才能对比赛的完整性和打击欺诈行为(文章42 的“小法”颁布的第2016-1321号法律案文。 内部安全法典新的R. 321-40至R. 321-50号文件, 2017-871号令 的9 May 2017,在比赛开始前至少提前十天向内政部提交声明要素。 它必须包括:

1°组织者或其法定代表人的姓名,名字,日期和出生地点及其身份证件的数字副本;
2°地址,电话号码和电子邮件地址以及组织者的网站,以及适用的商业名称;
3°用于比赛的比赛;
4°比赛的场地,日期和时间;
5°预期参与人数;
6°如果适用,提及电视或比赛流;
7°支持比赛的设备的指定; ...

然而,该法律不包括在电子竞技比赛中欺诈风险过高或投注的付费在线比赛,这些竞赛仍然是第L条所禁止的。322-1“守则”内部安全。

综上所述:

根据法律规定用于数字共和国,电子竞技内部集成了安全性,而不是运动代码的代码,并不能肯定地回答承认电子竞技为一体的问题在本身的运动。

然而,法律允许竞争的发展,以及公共当局的监督。 重要的是要严格执行注册审批程序。

在与玩家签订工作合同时也需要采取这种预防措施[文章即将在我们的网站上找到].

Lu 3561 时间 最后修改于周二,10月10 2017 15:49

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